KATA
PENGANTAR........................................................................................ 1
DAFTAR
ISI....................................................................................................... 2
BAB I
PENDAHULUAN ................................................................................. 3
A. Latar Belakang................................................................................... 4
BAB II HARDWARE DAN SOFTWARE
MULTIMEDIA.............................. 6
A. Perangkat keras penunjang Multimedia....................................... 6
b.
Perangkat Utama......................................................................... 7
b.
Perangkat pendukung atau tambahan..................................... 7
c.
Perangkat input............................................................................ 7
d.
Perangkat Output......................................................................... 8
B. Perangkat Pendukung terciptanya
konten multimedia.............. 11
a. Sistem operasi Android,
IOS, Windows........................................ 12
b. Sistem operasi (operating system)
linux................................ 12
c. Microsoft Office Tools................................................................ 13
C. Perangkat Keras penunjang konten
Multimedia......................... 13
a. Media Player............................................................................... 13
b. Audio/Vidio Editor....................................................................... 14
c. Graphis/Image Viewer............................................................... 15
d. Graphic/Image Editor................................................................. 16
e. Animasi........................................................................................ 17
f. Grafik 3D...................................................................................... 18
BAB
III PENUTUP........................................................................................... 19
SARAN.............................................................................................................. 19
DAFTAR
PUSTAKA............................................................................... ……
20
BAB I
PENDAHULUAN
Lahirnya teknologi
multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik
komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar
digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara
maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi
dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan
perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak
dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi
multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan
dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada
komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima
dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya
atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering
digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga
diadopsi oleh dunia Game. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan
dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran,
baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia
digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media
kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
A. LATAR BELAKANG
Seperti yang kita ketahui bahwa software aplikasi
merupakan perangkat pendukung jalannya suatu hardware dimana software aplikasi
berperan penting dalam mengoperasikan personal computer.
Software aplikasi juga memiliki fungsi sebagai penghubung
dari user ke perangkat keras dimana user dapat mengatur perangkat keras secara
detail ataupun merinci, dan software aplikasi mampu memberi perintah terhadap
hardware.
Software aplikasi juga dapat difungsikan sebagai alat
bantu untuk mempermudah pekerjaan menusia, sehingga user terbantu oleh software
aplikasi.
Oleh karena itu software aplikasi berperan sangat penting
dalam kehidupan manusia terutama pengguna computer (business man)
BAB
II
HARDWARE
DAN SOFTWARE
PENDUKUNG
KONTEN MULTIMEDIA
A.
PERANGKAT KERAS PENUNJANG
MULTIMEDIA
Multimedia
adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)
sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari
dunia informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk
membuat website.
Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media
yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video,
dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara).
Perangkat
keras (komputer) multimedia merupakan alat pengolahan data berupa teks, gambar,
audio, video atau animasi yang bekerja secara elektronis dan otomatis.
Unsur-unsur utama sistem perangkat keras multimedia antara lain adalah unit
input, CPU, Storage/Memory dan unit output, sedangkan yang merupakan unsur
tambahan contohnya kamera, webcam, modem, dan lain-lain.
a.
Perangkat
Utama
Perangkat utama merupakan perangkat yang paling penting dan
harus ada untuk mendampingi komputer agar kinerja komputer dapat berjalan untuk
mengoperasikan dirinya dengan baik dan tepat. Nah contohnya sedniri dari
komponen perangkat utama adalah seperti keyboard, mouse, dan layar monitor.
b. Perangkat pendukung atau tambahan
Perangkat
pendukung merupakan perangkat yang tidak harus ada atau tidak wajib ada untuk
mengoperasikan komputer, akan tetapi perangkat tersebut sangat dibutuhkan untuk
mempermudah pekerjaan. Contoh dari peripheral pendukung diantaranya adalah
printer, scanner, kamera atau webcam, perangkat modem, flasdisk, dan lain-lain.
Tidak hanya itu,disini juga akan dijelaskan bagaimana proses kerjanya dalam
input program agar dapat mempermudah system operasi komputer, yakni proses
Input dan proses Output. Berikut ulasanya.
c.
Perangkat input (program
masukan)
Perangkat masukan atau input
ini merupakan perangkat yang bertugas untuk melakukan masukan terhadap program
yang akan dijalankan dalam system komputer atau dengan kata lain perangkat
masukan merupakan perangkat komponen yang memberikan intruksi untuk masuk
kedalam komputer. Nah contohnya ada disekitar kita sendiri yaitu seperti
keyboard, mouse, scanner, microphone, kamera yang berbasis digital maupun peripheral masukan lainya.
d.
Perangkat output (program keluaran)
Perangkat
output atau perangkat keluaran adalah perangkat yang berfungsi untuk
menampilkan hasil keluaran dari hasil pengelolaan terhadap komputer untuk
dimunculkan berupa tampilan ke layar monitor ataupun berupa suara dan berupa
kertan hasil print olahan komputer. Contoh dari perangkat output diantaranya
seperti scanner, printer, speaker dan lain sebagainya.
Pastilah
semua perangkat peripheral mempunyai fungsi dan tugas yang ditumpunya, yang
mana memiliki tujuan untuk mempermudah proses system operasi dan sebagai
perangkat yang saling bekerjasama untuk membantu dengan perangkat yang lainnya,
mkaa dari itu perangkat peripheral membutuhkan user untuk mereka agar saling
terhubung satu dengan yang lainnya.
Ø
PERKEMBANGAN PERANGKAT MULTIMEDIA
Perkembangan
yang kita alami untuk saat ini dan mungkin juga dimasa mendatang, selalu
dihadapkan pada perubahan dengan rotasi yang sangat cepat. Perkembangan
Teknologi informasi dan komunikasi telah menyebabkan perubahan pada segala lini
kehidupan. Lebih-lebih di sektor Pendidikan (pembelajaran). Pengaruh teknologi ini
telah menyasar pada perubahan insfrastruktur (jaringan) yang melahirkan
pembelajaran berbasis jaringan. Kemajuan piranti keras dan lunak telah juga
melahirkan pengaruh yang siginifikan pada perubahan conten dan program mapping
sehingga saat ini kerap kita dengar dengan isitlah e-learning, online learning,
long Distance learning, teleclassroom, Computer Aided Instruction, Computer
Mediated Instruction, Computer Base Training, CMS, LMS sampai pembelajaran
berbasis web.
Dulu
Multimedia hanya mencakup pada suara dan text saja tapi sekarang multimedia
telah berkembang dengan adanya televisi dan koputer melalui dua media tersebut
kita dapa menikmati multimedia secara langsung dan menarik minat banyak orang,
dan bahkan multimedia semakin berkembang seperti sekarang ini dengan adanya
internet yang dimana kita dapat berhubungan dengan sanak famili kita yang ada
tempat yang jauh. Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta
penduduk Amerika radio membutuhkan waktu 38 tahun, televisi membutuhkan 13 tahun,
TV kabel membutuhkan waktu 10 tahun dan internet membutuhkan waktu 5 tahun.
Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan internet, maka multimedia
merupakan pasar yang pertumbuhannya tercepat di
dunia saat ini.
ü
Multimedia
Sekarang
Pada
saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan
bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini, informasi tidak
cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup
kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar,
teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya
untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih.
Multimedia
dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil
perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan
dalam sistem e-learning.
Pada
awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan
(gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup
juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman.
Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan
film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk
penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada
masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer.
Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan
teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan
beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari
kalangan bawah sampai kalangan atas.
B.
PERANGKAT LUNAK
PENDUKUNG TERCIPTANYA MULTIMEDIA UNTUK MEMBUAT PRESENTASI.
Perangkat
lunak (software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan
secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai
informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian
sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan
perangkat keras komputer.
Software
multimedia merupakan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembuatan produk
multimedia sehingga kebutuhan untuk proses dari design, editing, coding,sampai
proses rendering bisa dilakukan, dalam pemilihan sofware multimedia juga harus
memperhatikan kebutuhan hardware yang diperlukan sehingga prosesnya cepat dan
bisa dilakukan. Multimedia yang sederhana contohnya dalam perancangan slide
untuk di presentasikan, dalam hal ini biasanya penulis menggunakan menggunakan Microsoft
power point dan iWork (keynote). Keduanya merupakan perangkat lunak pengolah
animasi ringan khususnya untuk persiapan presentasi.
a.
Sistem operasi Android, IOS, Windows.
Merupakan software yang dibuat untuk mempermudah dalam
menyelesaikan operasi tertentu, software ini sudah sangat banyak penggunanya di
dunia. Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata,
lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran sepertiOpenOffice.org.
b.
Sistem operasi (operating system) misalnya Linux.
Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development
tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal
dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan. Pengendali
perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat
keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan,
dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database
lainnya. Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam
tangan digital, dan pengendali jarak jauh. Perangkat lunak bebas (free ‘libre’
software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software).
c.
Microsoft Office Tools.
Adalah salah satu aplikasi buatan micrsoft yang digunakan
untuk bertujuan membuat sebuah data berupa tabel, grafik, angka, makalah, atau
juga membuat sebuah presentasi itulah beberapa contoh dari software yang telah
digunakan dalam multimedia yang tersebar di belahan bumi.
C. PERANGKAT KERAS PENUNJANG KONTEN MULTIMEDIA
Perangkat lunak multimedia adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk mengolah beberapa media informasi, seperti teks, image/gambar,
audio, grafik, video, dan interaktif. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia,
mulai dari yang sekedar hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat
dan mengeditnya.
a.
Media Player
Media player adalah jenis perangkat
lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video.
Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi
audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
1. Windows Media Player, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam
paket Microsoft Windows.
2. Winamp, bersifat freeware/komersial
dan diproduksi oleh Nullsoft Inc
3. WinDVD, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Intervideo.
4. PowerDVD, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Cyberlink.
5. Musicmatch Jukebox, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6. DivX Player, bersifat freeware atau
komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7. Real Player, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Real Networks.
8. XMMS, audio player bersifat open
source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
9. Xine, DVD player yang bersifat open
source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
b.
Audio/Video
Editor
Video/audio editor adalah jenis
perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam
bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio,
contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video,
dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
1) Adobe Premiere Pro, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2) Adobe Premiere Elements, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3) Windows Movie Maker, bersifat
komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
4) Pinnacle Studio, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5) TMPGEnc, bersifat komersial dan
diproduksi oleh Pegasis Inc.
c.
Graphis/Image
Viewer
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan
untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini
sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer,
seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe),
png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat
lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi
yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
1) ACDSee, bersifat komersial dan
diproduksi oleh ACD Systems.
2) XNView, bersifat freeware dan
diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
3) Irfan View, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
4) Microsoft Picture Manager,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
5) Microsoft Picture and Fax Viewr,
bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
d.
Graphic/Image Editor
Image editor adalah perangkat lunak
yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau
gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat
lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai
dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image
editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh
perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
1) Adobe Photoshop, merupakan vector
dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2) Corel Draw, merupakan vector
image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
3) Microsoft Paint, merupakan bitmap
image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
4) Paint Shop Pro, merupakan vector
dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel
Corporation.
5) GIMP, merupakan bitmap dan vector
image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan
lisensi GNU General Public License.
e.
Animasi
Aplikasi animasi
adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
1) Macromedia Flash, merupakan
perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2) Houdini Animation Software,
bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3) Power Animator, merupakan
generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
f.
Grafik 3D
Aplikasi grafik 3
dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format
gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi
merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh
perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
1) 3D Studio Max, bersifat komersial
dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
2) Silo 3D Modelling, bersifat
komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Dapat kita tarik beberapa
kesimpulan tentang peranan multimedia dalam pembelajaran adalah sebagai
berikut:
Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk model mental yang akan memudahkannya memahami suatu konsep.
Multimedia dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk model mental yang akan memudahkannya memahami suatu konsep.
Pemanfaatan multimedia dapat
membangkitkan motivasi belajar para pembelajar, karena adanya multimedia
membuat presentasi pembelajaran menjadi lebih menarik
B.
Saran
Perlu diperhatikan juga bahwa
sesuatu yang menarik tidak secara otomatis mudah dipahami karena adakalanya,
suatu tampilan yang menarik justru akan memecah fokus perhatian pembelajar.
Penggunaan multimedia harus benar-benar dipilih sesuai kebutuhan. Ada beberapa
materi pembelajaran (terutama yang kompleks) yang memerlukan multimedia, tetapi
ada juga materi pembelajaran yang cukup disampaikan secara lisan saja, tanpa
perlu bantuan perangkat multimedia karena cukup sederhananya materi tersebut
DAFTAR PUSTAKA
Sumber:
1. https://ahmadfahrijal.wordpress.com/2016/04/12/perangkat-pendukung-multimedia/
2. https://dienalj.wordpress.com/
3. http://dokumen.tips/documents/perkembangan-perangkat-multimedia.html
4. https://www.google.com/
5.
http://alfjrshare.blogspot.co.id/2014/02/pengertian-dan-macam-macam-multimedia.html
6.
http://ryzchacha.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-multimedia-dan-aplikasi.html
7.
http://multimedia-ais.blogspot.co.id/2010/10/macam-macam-software-multimedia.html
Belum ada tanggapan untuk "PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK DALAM PENUNJANG MULTIMEDIA"
Posting Komentar